📋 アップデート履歴
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2025年1月
v1.5 - 難易度選択とゲームシステム強化
新機能
改善
バランス
- 🎮 スタート画面実装 - タイトル画面、難易度選択、マニュアルアクセスを統合
- ⚔️ 難易度選択 - NORMAL(初心者向け)とHARD(経験者向け)から選択可能
- NORMAL: 初期ゴールド400、敵の成長率70%
- HARD: 初期ゴールド300、敵の成長率100%
- 🏆 スコアシステム - 敵撃破とウェーブクリアでポイント獲得、スコア履歴TOP20を記録
- 🧬 進化レベル6 - タワーレベル上限6まで解禁(コスト: 7500ゴールド)
- 💎 レーザーくらげ強化 - カメを最優先狙い+2倍特攻、コスト210に削減
- 🔄 合体タワーシステム改善 - 維持コスト累積化、売却で英才教育レベル+1
2024年12月
v1.4 - BGM拡張とバランス調整
新機能
バランス
- BGMシステム拡張 - 通常BGMとボス戦BGMを追加
- タワーバランス調整 - 各タワーの性能を微調整
- 経済システム改善 - 内政レベルの効果を調整
2024年11月
v1.3 - 合体タワー維持コスト実装
新機能
- 合体タワー維持コスト - 合体タワーに毎ウェーブコストを追加
- バリア敵(カメ)追加 - バリアを持つ新しい敵タイプ
- 進化システム改善 - レベル5、レベル6の追加
2024年10月
v1.2 - タワー合体システム
新機能
- タワー合体システム - 同じタイプのタワー2体を合体して強化
- 進化レベル2-4 - 段階的な進化システムの導入
- 英才教育システム - タワータイプごとの強化機能
- 内政システム - ウェーブ報酬を増やす経済機能
2024年9月
v1.1 - タワー追加とボスボーナス
新機能
- レーザーくらげ追加 - 即着弾の強力なタワー
- ボス撃破ボーナス - ランダムな強化効果を付与
- エースくらげ - ノーマルくらげ配置時に15%の確率で出現
2024年8月
v1.0 - 初回リリース
新機能
- 基本ゲームシステム - タワーディフェンスの基本機能
- 5種類のタワー - ノーマル、炎、氷、電気、レーザー
- 4種類の敵 - 通常、高速、タンク、ボス
- アップグレードシステム - 2つのパスから選択
- ウェーブ選択 - 1, 5, 10, 15, 20から開始可能
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